Seasons
Seasons est une œuvre numérique générative qui explore les relations entre nature, données et perception. Composée de quatre tableaux abstraits évoquant les quatre saisons, l’œuvre évolue en temps réel à partir de données météorologiques telles que la température, le vent, l’ensoleillement ou encore le rythme du jour et de la nuit.
Les images ne sont jamais figées. Elles se transforment continuellement, produisant des compositions imprévisibles où les formes, les matières et les couleurs apparaissent, se déplacent et disparaissent. Les données du monde réel deviennent ainsi une matière picturale, permettant de créer une représentation sensible et abstraite des phénomènes naturels.
Chaque saison possède son propre langage visuel, développé à partir de recherches graphiques et picturales. Seasons propose ainsi une forme de peinture en mouvement, située à la frontière entre art contemporain, générativité et observation du vivant. L’œuvre ne cherche pas à représenter directement la nature, mais à en traduire les rythmes, les variations et l’instabilité à travers un système visuel autonome.
Cette transformation permanente invite également à un phénomène de paréidolie : face à ces formes abstraites et mouvantes, le regard cherche spontanément des figures, des paysages ou des éléments familiers. Le spectateur oscille ainsi entre observation et projection, entre ce qui est réellement généré et ce que son propre imaginaire reconstruit.
L’œuvre peut également intégrer une dimension interactive grâce à la technologie Kinect. Les mouvements du spectateur peuvent alors influencer ponctuellement les compositions et provoquer des transformations visuelles. Cette interaction reste toutefois une possibilité de présentation : le cœur de Seasons réside dans son système génératif et dans la relation entre données naturelles et création picturale numérique.
Développée avec TouchDesigner, l’œuvre transforme en temps réel les données environnementales en matière visuelle. Chaque présentation de Seasons devient ainsi une expérience unique, dépendante du lieu, du moment et des conditions du monde extérieur.
EN
*Seasons* is a generative digital artwork that explores the relationships between nature, data, and perception. Composed of four abstract tableaux evoking the four seasons, the work evolves in real time based on weather data such as temperature, wind, sunlight, and the cycle of day and night.
The images are never static. They transform continuously, producing unpredictable compositions where shapes, textures, and colors appear, shift, and vanish. Real-world data thus becomes a form of painterly material, enabling the creation of a sensory, abstract representation of natural phenomena.
Each season possesses its own visual language, developed through graphic and painterly exploration. Seasons offers a form of painting in motion, situated at the intersection of contemporary art, generative processes, and the observation of the natural world. The work does not seek to represent nature directly, but rather to translate its rhythms, variations, and instability through an autonomous visual system.
This constant transformation also invites a phenomenon of pareidolia: faced with these shifting abstract forms, the eye spontaneously seeks out familiar figures, landscapes, or elements. The viewer thus oscillates between observation and projection—between what is actually being generated and what their own imagination reconstructs.
The work can also incorporate an interactive dimension using Kinect technology. Viewer movements can momentarily influence the compositions and trigger visual transformations. However, this interaction is merely one possible mode of presentation; the heart of *Seasons* lies in its generative system and the relationship between natural data and digital painterly creation.
Developed using TouchDesigner, the work transforms environmental data into visual material in real time. Each presentation of Seasons thus becomes a unique experience, shaped by the location, the moment, and external world conditions.